The tray's words, in English and Japanese
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| Name | English | Japanese |
|---|---|---|
dice | Dice | ダイスの数 |
die | Die | 種類 |
modifier | Bonus | 修正値 |
keep | Keep | 採用 |
keepAll | All | すべて |
keepHighest | Highest | 最大 |
keepLowest | Lowest | 最小 |
notation | Dice notation | ダイス表記 |
notationHint | e.g. 1d20+1d4+3, 2d20kh1, 4d6dl1, 3d6!, 4dF | 例: 1d20+1d4+3、2d20kh1、4d6dl1、3d6!、4dF |
notationBad | Not dice notation. Try 3d6+2, 1d20+1d4, 2d20kh1, 4d6dl1, 3d6!, 2d8r<3 or 4dF | ダイス表記ではありません。例: 3d6+2、1d20+1d4、2d20kh1、4d6dl1、3d6!、2d8r<3、4dF |
notationCount | “{part}”: roll 1 to 10 dice at a time | 「{part}」: 一度に振れるのは1〜10個です |
notationSides | “{part}”: a die has 2 to 1000 sides, or is dF | 「{part}」: 面の数は2〜1000、または dF です |
notationBonus | “{part}”: a bonus is at most 99 either way | 「{part}」: 修正値は±99までです |
notationTwice | “{part}”: use each modifier once, and keep or drop, not both | 「{part}」: 同じ指定は一度だけです。採用と除外は同時に使えません |
notationKeep | “{part}”: keep or drop at least one die, and fewer than all of them | 「{part}」: 採用・除外は1個以上、全部より少なくしてください |
notationReroll | “{part}”: a reroll has to reroll some face and spare another, and r (until clear) at most half the faces; ro rerolls once | 「{part}」: 振り直す面と残す面がそれぞれ必要です。r(出るまで振り直し)は面の半分まで、ro は一度だけです |
notationKinds | “{part}”: a roll has at most 4 kinds of dice | 「{part}」: 一度に振れるダイスは4種類までです |
notationMinus | “{part}”: dice are added together; only the bonus can be taken away | 「{part}」: ダイスは足し算だけです。引けるのは修正値だけです |
notationExplode | “{part}”: only dice of 100 sides or fewer explode, on some faces but not all, and not Fate dice or dice that are kept or dropped | 「{part}」: 爆発できるのは100面以下のダイスだけで、すべての面では爆発できません。dF や採用・除外とは併用できません |
dieDropped | dropped | 不採用 |
dieRerolled | rerolled | 振り直し |
dieExploded | exploded | 爆発 |
chartTail | Totals past {total} are off the chart: together they come up {percent} of the time. | {total} より上の合計は省略しています(合わせて {percent})。 |
soundOn | Sound is on. Tap to mute | 音はオンです。タップで消音 |
soundOff | Sound is off. Tap to turn it on | 音はオフです。タップでオン |
pool | Rolling | 振るダイス |
poolSays | Rolling | {notation} を振ります |
add | Add a die | ダイスを追加 |
choose | Choose a die | ダイスを選ぶ |
addToRoll | Tap a die below to add it | 下のダイスをタップして追加 |
limitDice | {n} dice is the most in one roll | 一度に振れるのは{n}個までです |
limitKinds | {n} kinds of dice is the most in one roll | 一度に振れるのは{n}種類までです |
takeOne | Take one {die} away ({n} in the roll) | {die} を1個減らす(いま {n} 個) |
clearPool | Clear | クリア |
clearPoolLabel | Take every die away | すべてのダイスを外す |
tapAgainHold | Tap the felt to roll again, or a die to hold it | フェルトをタップで振り直し、ダイスをタップでホールド |
rollRest | Tap the felt to roll the other | フェルトをタップして残りの {n} 個を振る |
allHeld | Every die is held. Tap one to let it go | すべてホールド中です。ダイスをタップで解除 |
held | held | ホールド |
heldBadge | {n} held | {n} 個ホールド |
releaseAll | Release all | すべて解除 |
oddsHolding | {n} held, {notation} still to roll | {n} 個ホールド、残りは |
notationCustom | “{part}”: a custom die has 2 to 20 faces of up to 16 characters, each with an optional =value and #colour, and takes no modifiers | 「{part}」: カスタムダイスは2〜20面、各面16文字まで(=数値と#色は任意)です。修飾は付けられません |
notationWeights | “{part}”: a loaded die has up to 100 sides and weights from 0 to 99 that are not all the same, with at least two faces that can come up | 「{part}」: イカサマダイスは100面まで、重みは0〜99です。すべて同じ重みにはできず、出る面が2つ以上必要です |
dieLoaded | loaded | イカサマ |
loadedBadge | Loaded dice | イカサマダイス |
result | Result | 結果 |
moreDice | More: times, custom dice, loaded dice and sets | その他: 回数・カスタムダイス・イカサマダイス・セット |
customTitle | Make a die | ダイスを作る |
customHint | Its faces, with commas between: Yes, No, Maybe | 面をカンマで区切って入力: はい, いいえ, たぶん |
customAdd | Add it to the roll | ロールに追加 |
loadedTitle | Loaded dice | イカサマダイス |
loadedNote | The buttons above roll fair dice. These do not, and they say so: a loaded die is marked on the felt, in the history and in any link to it. | 上のボタンは公平なダイスを振ります。こちらは公平ではなく、そのことを必ず表示します。フェルト、履歴、リンクのすべてに印が付きます。 |
loadedOptimist | The Optimist | 楽天家 |
loadedOptimistSays | A die weighted towards its six, which it shows three times in eight. It believes in you more than the odds do. | 6に重みを付けたダイスです。8回に3回は6が出ます。確率よりも、あなたを信じています。 |
loadedFlat | The Six-Ace Flat | シックス・エース・フラット |
loadedFlatSays | Shaved a little thin between the 1 and the 6, so those two faces land twice as often as the rest. The oldest job a file ever did. | 1と6の面の間を少し薄く削ったダイスです。この2つの面が、ほかの面の2倍出ます。やすりの最も古い仕事です。 |
loadedOddCouple | The Odd Couple | 奇数のふたり |
loadedOddCoupleSays | Two dice with no even faces. Between them they have never made a seven, and they are not going to start now. | 偶数の面がないダイスが2個。合計が7になったことは一度もなく、これからもありません。 |
oddsLoaded | Loaded: {face} comes up {a} in {b}, not {c} in {d}. The marks are the fair die. | イカサマ: {face} は {b} 回に {a} 回出ます(公平なら {d} 回に {c} 回)。印は公平なダイスです。 |
oddsLoadedMixed | Loaded dice. The marks are the same roll with fair dice. | イカサマダイスです。印は同じロールを公平なダイスで振った場合です。 |
oddsFaces | Each face of | {die} の各面 |
setsTitle | Sets | セット |
setName | A name for this roll | このロールの名前 |
setSave | Save | 保存 |
setNone | No sets saved yet. Name the roll above to keep it on this device. | 保存したセットはまだありません。上でロールに名前を付けると、この端末に保存されます。 |
setRoll | Use {name}: | {name} を使う: |
setDelete | Delete | {name} を削除 |
setCopy | Copy a link to | {name} のリンクをコピー |
fairnessLopsided | A fair die would give results this lopsided about 1 time in {odds}. This die has some explaining to do. | 公平なダイスでここまで偏るのは、およそ {odds} 回に1回です。このダイスには説明が必要です。 |
fairnessCount | {n} of {min} throws so far. | 現在 {n} 回({min} 回必要)。 |
testTitle | Test a real die | 本物のダイスを検定 |
testHint | Type or paste what it rolled: 3 5 6 6 1 … | 出目を入力または貼り付け: 3 5 6 6 1 … |
testSides | Sides | 面数 |
testBad | “{part}” is not a face of this die | 「{part}」はこのダイスの面ではありません |
language | Language | 言語 |
notationTimes | “{part}”: a roll is thrown 1 to 100 times | 「{part}」: 振る回数は1〜100回です |
notationSuccesses | “{part}”: successes are counted over all the dice, by a comparison some dice meet and some do not; f needs a success to take from, and counting does not go with keep or drop | 「{part}」: 成功数はその種類のダイスすべてで数えます。一部のダイスだけが満たす条件にしてください。f は成功の条件が必要で、採用・除外とは併用できません |
notationClamp | “{part}”: min goes above the die's lowest face and max below its highest, with min no greater than max | 「{part}」: min は最小の面より上、max は最大の面より下にし、min は max 以下にしてください |
notationMarks | “{part}”: cs and cf take a comparison some dice meet and some do not | 「{part}」: cs と cf には、一部のダイスだけが満たす条件を指定してください |
notationLabel | “{part}”: a label is up to 40 characters, without # [ ] | 「{part}」: ラベルは40文字までで、# [ ] { } は使えません |
notationUnique | “{part}”: dice that all differ (u) are fair dice of 100 sides or fewer, no more of them than the die has faces, with no reroll, explosion or keep; uo is not read | 「{part}」: すべて異なる出目(u)にできるのは、100面以下の公平なダイスで、個数が面数以下のときだけです。振り直し・爆発・採用とは併用できません。uo は使えません |
notationMath | “{part}”: a formula is dice and whole numbers up to 9999 with + - * / and brackets that match, floor() ceil() round() abs() max() min(), or {a,b}kh1; its totals must not spread too wide to count | 「{part}」: 式に使えるのは、ダイス、9999までの整数、+ - * /、対応の取れた括弧、floor() ceil() round() abs() max() min()、{a,b}kh1 です。合計の範囲が広すぎる式は計算できません |
notationFraction | “{part}”: round a division so the roll comes to a whole number: floor(…), ceil(…) or round(…) | 「{part}」: 割り算は floor(…)、ceil(…)、round(…) のいずれかで整数にしてください |
notationZero | “{part}”: this can divide by nothing | 「{part}」: この式は0で割ることがあります |
formula | This roll is a formula. Change it in the box, or tap a die to start again | このロールは式です。入力欄で変更するか、ダイスをタップして新しく始めてください |
successes | Successes | 成功数 |
dieSuccess | a success | 成功 |
dieFailure | takes a success away | 成功を1つ減らす |
dieCritical | critical success | クリティカル |
dieFumble | critical failure | ファンブル |
times | Times | 回数 |
timesHold | Tap to roll all {n} again. Dice are held one roll at a time | タップで {n} 回分をもう一度振ります。ホールドは1回ずつのロールで使えます |
setSum | Sum of all {n}: | {n} 回の合計: |
setHighest | highest | 最大 |
setLowest | lowest | 最小 |
setRolls | {n} rolls | {n} 回 |
anyAtLeast | Chance that at least one of {n} rolls is {target} or more | {n} 回のうち少なくとも1回が {target} 以上になる確率 |
expectedHighest | Expected highest of | {n} 回の最大値の期待値 |
games | Games | ゲーム |
gamesNone | none chosen | 選択なし |
gamesSearch | Search games: yahtzee, craps, d20… | ゲームを検索: ヤッツィー、クラップス、d20… |
gamesNothing | No game by that name. | その名前のゲームはありません。 |
gamesMissing | Is your game missing? Tell us | 遊びたいゲームがありませんか?教えてください |
gamesStop | Stop reading rolls as | {name} として読むのをやめる |
gamesNote | Game names are trademarks of their owners. Korokoro is not affiliated with them; it rolls the dice their rules call for. | ゲーム名は各権利者の商標です。Korokoro は各社と提携しておらず、ルールに沿ってダイスを振るだけです。 |
familyBoard | Board games | ボードゲーム |
familyDice | Dice games | ダイスゲーム |
familyTraditional | Traditional games | 伝統的なゲーム |
familyCards | Beside a card table | カードゲームのお供 |
familyRoleplaying | Roleplaying games | ロールプレイングゲーム |
familyHandy | Handy | 便利なダイス |
outcomes | How a roll comes out | 出目の内訳 |
turnRoll | Roll {a} of {n}. Tap the felt to roll again, or a die to hold it | {n} 回中 {a} 回目。フェルトをタップで振り直し、ダイスをタップでホールド |
turnOver | That was roll {n} of {n}. Tap the felt for a new turn | {n} 回振りました。フェルトをタップすると新しい手番です |
yahtzeeWithin | A Yahtzee within three rolls, holding the most of a kind | 3回以内にヤッツィー(同じ目を最も多く残した場合) |
crapsPass | The shooter passes: a natural, or the point before a seven | シューターの勝ち: ナチュラル、または7より先にポイント |
chinchirorinWithin | A hand within three throws | 3回以内に役ができる |
tapToRoll | Tap anywhere to roll | どこでもタップして振る |
tapAgain | Tap to roll again | タップしてもう一度 |
rollLabel | Roll | {notation} を振る |
rolling | Rolling… | コロコロ… |
dieAlone | {die} showing | {die}、出目は |
dieAloneRollable | {die} showing {face}. Tap to roll | {die}、出目は {face}。タップで振る |
dieAloneRolled | {die}: | {die}: |
total | Total | 合計 |
critical | Natural 20! | クリティカル! |
fumble | Natural 1 | ファンブル |
allMatch | All the same! | ゾロ目! |
luckier | Luckier than {percent} of rolls | {percent} の出目より幸運 |
exactly | 1 in {odds} chance of exactly | ちょうど {total} が出る確率は {odds} 分の1 |
history | History | 履歴 |
stats | Stats | 統計 |
odds | Odds | 確率 |
noRolls | No rolls yet. Tap the dice to throw the first. | まだ振っていません。ダイスをタップしてください。 |
clear | Clear history | 履歴を消す |
clearSure | Clear all {n} rolls? | {n} 回分をすべて消しますか? |
exportTitle | Export and import | 書き出しと読み込み |
exportNote | CSV opens in a spreadsheet, and the JSON can be brought back in here or on another device. | CSV は表計算ソフトで開けます。JSON はここや別の端末で読み込み直せます。 |
exportCsv | Save as CSV | CSV で保存 |
exportJson | Save as JSON | JSON で保存 |
exportText | Save as text | テキストで保存 |
importJson | Import JSON | JSON を読み込む |
imported | Added {n} rolls | {n} 回分を追加しました |
importNothing | Every roll in that file is already here | このファイルのロールはすべて登録済みです |
importBad | That file is not a Korokoro export | このファイルは Korokoro の書き出しではありません |
copyLink | Copy link to this roll | この出目のリンクをコピー |
copied | Link copied | コピーしました |
rolls | Rolls | 振った回数 |
diceThrown | Dice thrown | 振ったダイス |
luck | Luck | 運 |
luckHint | 50% is exactly as lucky as the dice promise | 50% ちょうどが確率どおり |
hotStreak | Best hot streak | 最長の好調 |
coldStreak | Longest cold streak | 最長の不調 |
matches | All dice matching | ゾロ目 |
nat20 | Natural 20s | 出目20 |
nat1 | Natural 1s | 出目1 |
faces | Each face of the d{sides}, over {n} dice | d{sides} の各面({n} 個) |
fairnessWait | Roll more to judge fairness: each face needs about five throws. | 公平さを判断するには、各面が5回ほど出るまで振ってください。 |
fairnessOk | Looks fair: a fair die strays this far {percent} of the time. | 公平に見えます。公平なダイスでもこの程度の偏りは {percent} の確率で起きます。 |
fairnessOdd | Unusual: a fair die strays this far only {percent} of the time. Keep rolling; streaks happen. | 珍しい偏りです(公平なダイスで {percent})。続けて振ってみましょう。 |
totals | Totals of {notation}, over {n} rolls | {notation} の合計({n} 回) |
seenVsExpected | Bars are what you rolled; marks are what the odds expect. | 棒は実際の出目、印は確率上の期待値です。 |
average | Your average | 平均 |
expected | Expected | 期待値 |
spread | Typical spread | 標準偏差 |
mostLikely | Most likely | 最も出やすい |
range | Range | 範囲 |
target | Need at least | 目標値 |
chanceAtLeast | Chance to roll {target} or more | {target} 以上が出る確率 |
randomness | Randomness | 乱数 |
fair | Fair | 公平 |
fairHint | Your device's cryptographic generator: nobody can predict it. | 端末の暗号論的乱数。誰にも予測できません。 |
seeded | Seeded | シード |
seededHint | The same seed throws the same dice, so a table can check them. | 同じシードなら同じ出目。卓のみんなで確かめられます。 |
newSeed | New seed | 新しいシード |
shared | A roll somebody shared | 共有された出目 |
savedNowhere | History is not being kept on this device (storage is blocked). | この端末では履歴を保存できません(ストレージが無効です)。 |