Skip to content

The tray's words, in English and Japanese ​

Made from src/ui/strings.ts by pnpm docs:make; a test fails if the two differ, so this list is never out of date.

The Japanese has not yet been reviewed by a native reader. If a line reads wrongly or unnaturally, please open a Fix a translation issue with the string's name. {n} and the other braces are filled in when shown.

NameEnglishJapanese
diceDiceダイスの数
dieDie種類
modifierBonus修正値
keepKeep採用
keepAllAllすべて
keepHighestHighest最大
keepLowestLowest最小
notationDice notationダイス表記
notationHinte.g. 1d20+1d4+3, 2d20kh1, 4d6dl1, 3d6!, 4dF例: 1d20+1d4+3、2d20kh1、4d6dl1、3d6!、4dF
notationBadNot dice notation. Try 3d6+2, 1d20+1d4, 2d20kh1, 4d6dl1, 3d6!, 2d8r<3 or 4dFダイス表記ではありません。例: 3d6+2、1d20+1d4、2d20kh1、4d6dl1、3d6!、2d8r<3、4dF
notationCount“{part}”: roll 1 to 10 dice at a time「{part}」: 一度に振れるのは1〜10個です
notationSides“{part}”: a die has 2 to 1000 sides, or is dF「{part}」: 面の数は2〜1000、または dF です
notationBonus“{part}”: a bonus is at most 99 either way「{part}」: 修正値は±99までです
notationTwice“{part}”: use each modifier once, and keep or drop, not both「{part}」: 同じ指定は一度だけです。採用と除外は同時に使えません
notationKeep“{part}”: keep or drop at least one die, and fewer than all of them「{part}」: 採用・除外は1個以上、全部より少なくしてください
notationReroll“{part}”: a reroll has to reroll some face and spare another, and r (until clear) at most half the faces; ro rerolls once「{part}」: 振り直す面と残す面がそれぞれ必要です。r(出るまで振り直し)は面の半分まで、ro は一度だけです
notationKinds“{part}”: a roll has at most 4 kinds of dice「{part}」: 一度に振れるダイスは4種類までです
notationMinus“{part}”: dice are added together; only the bonus can be taken away「{part}」: ダイスは足し算だけです。引けるのは修正値だけです
notationExplode“{part}”: only dice of 100 sides or fewer explode, on some faces but not all, and not Fate dice or dice that are kept or dropped「{part}」: 爆発できるのは100面以下のダイスだけで、すべての面では爆発できません。dF や採用・除外とは併用できません
dieDroppeddropped不採用
dieRerolledrerolled振り直し
dieExplodedexploded爆発
chartTailTotals past {total} are off the chart: together they come up {percent} of the time.{total} より上の合計は省略しています(合わせて {percent})。
soundOnSound is on. Tap to mute音はオンです。タップで消音
soundOffSound is off. Tap to turn it on音はオフです。タップでオン
poolRolling振るダイス
poolSaysRolling{notation} を振ります
addAdd a dieダイスを追加
chooseChoose a dieダイスを選ぶ
addToRollTap a die below to add it下のダイスをタップして追加
limitDice{n} dice is the most in one roll一度に振れるのは{n}個までです
limitKinds{n} kinds of dice is the most in one roll一度に振れるのは{n}種類までです
takeOneTake one {die} away ({n} in the roll){die} を1個減らす(いま {n} 個)
clearPoolClearクリア
clearPoolLabelTake every die awayすべてのダイスを外す
tapAgainHoldTap the felt to roll again, or a die to hold itフェルトをタップで振り直し、ダイスをタップでホールド
rollRestTap the felt to roll the otherフェルトをタップして残りの {n} 個を振る
allHeldEvery die is held. Tap one to let it goすべてホールド中です。ダイスをタップで解除
heldheldホールド
heldBadge{n} held{n} 個ホールド
releaseAllRelease allすべて解除
oddsHolding{n} held, {notation} still to roll{n} 個ホールド、残りは
notationCustom“{part}”: a custom die has 2 to 20 faces of up to 16 characters, each with an optional =value and #colour, and takes no modifiers「{part}」: カスタムダイスは2〜20面、各面16文字まで(=数値と#色は任意)です。修飾は付けられません
notationWeights“{part}”: a loaded die has up to 100 sides and weights from 0 to 99 that are not all the same, with at least two faces that can come up「{part}」: イカサマダイスは100面まで、重みは0〜99です。すべて同じ重みにはできず、出る面が2つ以上必要です
dieLoadedloadedイカサマ
loadedBadgeLoaded diceイカサマダイス
resultResult結果
moreDiceMore: times, custom dice, loaded dice and setsその他: 回数・カスタムダイス・イカサマダイス・セット
customTitleMake a dieダイスを作る
customHintIts faces, with commas between: Yes, No, Maybe面をカンマで区切って入力: はい, いいえ, たぶん
customAddAdd it to the rollロールに追加
loadedTitleLoaded diceイカサマダイス
loadedNoteThe buttons above roll fair dice. These do not, and they say so: a loaded die is marked on the felt, in the history and in any link to it.上のボタンは公平なダイスを振ります。こちらは公平ではなく、そのことを必ず表示します。フェルト、履歴、リンクのすべてに印が付きます。
loadedOptimistThe Optimist楽天家
loadedOptimistSaysA die weighted towards its six, which it shows three times in eight. It believes in you more than the odds do.6に重みを付けたダイスです。8回に3回は6が出ます。確率よりも、あなたを信じています。
loadedFlatThe Six-Ace Flatシックス・エース・フラット
loadedFlatSaysShaved a little thin between the 1 and the 6, so those two faces land twice as often as the rest. The oldest job a file ever did.1と6の面の間を少し薄く削ったダイスです。この2つの面が、ほかの面の2倍出ます。やすりの最も古い仕事です。
loadedOddCoupleThe Odd Couple奇数のふたり
loadedOddCoupleSaysTwo dice with no even faces. Between them they have never made a seven, and they are not going to start now.偶数の面がないダイスが2個。合計が7になったことは一度もなく、これからもありません。
oddsLoadedLoaded: {face} comes up {a} in {b}, not {c} in {d}. The marks are the fair die.イカサマ: {face} は {b} 回に {a} 回出ます(公平なら {d} 回に {c} 回)。印は公平なダイスです。
oddsLoadedMixedLoaded dice. The marks are the same roll with fair dice.イカサマダイスです。印は同じロールを公平なダイスで振った場合です。
oddsFacesEach face of{die} の各面
setsTitleSetsセット
setNameA name for this rollこのロールの名前
setSaveSave保存
setNoneNo sets saved yet. Name the roll above to keep it on this device.保存したセットはまだありません。上でロールに名前を付けると、この端末に保存されます。
setRollUse {name}:{name} を使う:
setDeleteDelete{name} を削除
setCopyCopy a link to{name} のリンクをコピー
fairnessLopsidedA fair die would give results this lopsided about 1 time in {odds}. This die has some explaining to do.公平なダイスでここまで偏るのは、およそ {odds} 回に1回です。このダイスには説明が必要です。
fairnessCount{n} of {min} throws so far.現在 {n} 回({min} 回必要)。
testTitleTest a real die本物のダイスを検定
testHintType or paste what it rolled: 3 5 6 6 1 …出目を入力または貼り付け: 3 5 6 6 1 …
testSidesSides面数
testBad“{part}” is not a face of this die「{part}」はこのダイスの面ではありません
languageLanguage言語
notationTimes“{part}”: a roll is thrown 1 to 100 times「{part}」: 振る回数は1〜100回です
notationSuccesses“{part}”: successes are counted over all the dice, by a comparison some dice meet and some do not; f needs a success to take from, and counting does not go with keep or drop「{part}」: 成功数はその種類のダイスすべてで数えます。一部のダイスだけが満たす条件にしてください。f は成功の条件が必要で、採用・除外とは併用できません
notationClamp“{part}”: min goes above the die's lowest face and max below its highest, with min no greater than max「{part}」: min は最小の面より上、max は最大の面より下にし、min は max 以下にしてください
notationMarks“{part}”: cs and cf take a comparison some dice meet and some do not「{part}」: cs と cf には、一部のダイスだけが満たす条件を指定してください
notationLabel“{part}”: a label is up to 40 characters, without # [ ]「{part}」: ラベルは40文字までで、# [ ] { } は使えません
notationUnique“{part}”: dice that all differ (u) are fair dice of 100 sides or fewer, no more of them than the die has faces, with no reroll, explosion or keep; uo is not read「{part}」: すべて異なる出目(u)にできるのは、100面以下の公平なダイスで、個数が面数以下のときだけです。振り直し・爆発・採用とは併用できません。uo は使えません
notationMath“{part}”: a formula is dice and whole numbers up to 9999 with + - * / and brackets that match, floor() ceil() round() abs() max() min(), or {a,b}kh1; its totals must not spread too wide to count「{part}」: 式に使えるのは、ダイス、9999までの整数、+ - * /、対応の取れた括弧、floor() ceil() round() abs() max() min()、{a,b}kh1 です。合計の範囲が広すぎる式は計算できません
notationFraction“{part}”: round a division so the roll comes to a whole number: floor(…), ceil(…) or round(…)「{part}」: 割り算は floor(…)、ceil(…)、round(…) のいずれかで整数にしてください
notationZero“{part}”: this can divide by nothing「{part}」: この式は0で割ることがあります
formulaThis roll is a formula. Change it in the box, or tap a die to start againこのロールは式です。入力欄で変更するか、ダイスをタップして新しく始めてください
successesSuccesses成功数
dieSuccessa success成功
dieFailuretakes a success away成功を1つ減らす
dieCriticalcritical successクリティカル
dieFumblecritical failureファンブル
timesTimes回数
timesHoldTap to roll all {n} again. Dice are held one roll at a timeタップで {n} 回分をもう一度振ります。ホールドは1回ずつのロールで使えます
setSumSum of all {n}:{n} 回の合計:
setHighesthighest最大
setLowestlowest最小
setRolls{n} rolls{n} 回
anyAtLeastChance that at least one of {n} rolls is {target} or more{n} 回のうち少なくとも1回が {target} 以上になる確率
expectedHighestExpected highest of{n} 回の最大値の期待値
gamesGamesゲーム
gamesNonenone chosen選択なし
gamesSearchSearch games: yahtzee, craps, d20…ゲームを検索: ヤッツィー、クラップス、d20…
gamesNothingNo game by that name.その名前のゲームはありません。
gamesMissingIs your game missing? Tell us遊びたいゲームがありませんか?教えてください
gamesStopStop reading rolls as{name} として読むのをやめる
gamesNoteGame names are trademarks of their owners. Korokoro is not affiliated with them; it rolls the dice their rules call for.ゲーム名は各権利者の商標です。Korokoro は各社と提携しておらず、ルールに沿ってダイスを振るだけです。
familyBoardBoard gamesボードゲーム
familyDiceDice gamesダイスゲーム
familyTraditionalTraditional games伝統的なゲーム
familyCardsBeside a card tableカードゲームのお供
familyRoleplayingRoleplaying gamesロールプレイングゲーム
familyHandyHandy便利なダイス
outcomesHow a roll comes out出目の内訳
turnRollRoll {a} of {n}. Tap the felt to roll again, or a die to hold it{n} 回中 {a} 回目。フェルトをタップで振り直し、ダイスをタップでホールド
turnOverThat was roll {n} of {n}. Tap the felt for a new turn{n} 回振りました。フェルトをタップすると新しい手番です
yahtzeeWithinA Yahtzee within three rolls, holding the most of a kind3回以内にヤッツィー(同じ目を最も多く残した場合)
crapsPassThe shooter passes: a natural, or the point before a sevenシューターの勝ち: ナチュラル、または7より先にポイント
chinchirorinWithinA hand within three throws3回以内に役ができる
tapToRollTap anywhere to rollどこでもタップして振る
tapAgainTap to roll againタップしてもう一度
rollLabelRoll{notation} を振る
rollingRolling…コロコロ…
dieAlone{die} showing{die}、出目は
dieAloneRollable{die} showing {face}. Tap to roll{die}、出目は {face}。タップで振る
dieAloneRolled{die}:{die}:
totalTotal合計
criticalNatural 20!クリティカル!
fumbleNatural 1ファンブル
allMatchAll the same!ゾロ目!
luckierLuckier than {percent} of rolls{percent} の出目より幸運
exactly1 in {odds} chance of exactlyちょうど {total} が出る確率は {odds} 分の1
historyHistory履歴
statsStats統計
oddsOdds確率
noRollsNo rolls yet. Tap the dice to throw the first.まだ振っていません。ダイスをタップしてください。
clearClear history履歴を消す
clearSureClear all {n} rolls?{n} 回分をすべて消しますか?
exportTitleExport and import書き出しと読み込み
exportNoteCSV opens in a spreadsheet, and the JSON can be brought back in here or on another device.CSV は表計算ソフトで開けます。JSON はここや別の端末で読み込み直せます。
exportCsvSave as CSVCSV で保存
exportJsonSave as JSONJSON で保存
exportTextSave as textテキストで保存
importJsonImport JSONJSON を読み込む
importedAdded {n} rolls{n} 回分を追加しました
importNothingEvery roll in that file is already hereこのファイルのロールはすべて登録済みです
importBadThat file is not a Korokoro exportこのファイルは Korokoro の書き出しではありません
copyLinkCopy link to this rollこの出目のリンクをコピー
copiedLink copiedコピーしました
rollsRolls振った回数
diceThrownDice thrown振ったダイス
luckLuck運
luckHint50% is exactly as lucky as the dice promise50% ちょうどが確率どおり
hotStreakBest hot streak最長の好調
coldStreakLongest cold streak最長の不調
matchesAll dice matchingゾロ目
nat20Natural 20s出目20
nat1Natural 1s出目1
facesEach face of the d{sides}, over {n} diced{sides} の各面({n} 個)
fairnessWaitRoll more to judge fairness: each face needs about five throws.公平さを判断するには、各面が5回ほど出るまで振ってください。
fairnessOkLooks fair: a fair die strays this far {percent} of the time.公平に見えます。公平なダイスでもこの程度の偏りは {percent} の確率で起きます。
fairnessOddUnusual: a fair die strays this far only {percent} of the time. Keep rolling; streaks happen.珍しい偏りです(公平なダイスで {percent})。続けて振ってみましょう。
totalsTotals of {notation}, over {n} rolls{notation} の合計({n} 回)
seenVsExpectedBars are what you rolled; marks are what the odds expect.棒は実際の出目、印は確率上の期待値です。
averageYour average平均
expectedExpected期待値
spreadTypical spread標準偏差
mostLikelyMost likely最も出やすい
rangeRange範囲
targetNeed at least目標値
chanceAtLeastChance to roll {target} or more{target} 以上が出る確率
randomnessRandomness乱数
fairFair公平
fairHintYour device's cryptographic generator: nobody can predict it.端末の暗号論的乱数。誰にも予測できません。
seededSeededシード
seededHintThe same seed throws the same dice, so a table can check them.同じシードなら同じ出目。卓のみんなで確かめられます。
newSeedNew seed新しいシード
sharedA roll somebody shared共有された出目
savedNowhereHistory is not being kept on this device (storage is blocked).この端末では履歴を保存できません(ストレージが無効です)。

MIT © John Morris