axesOf関数
リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。
The camera's own axes for looking along direction, with up as near to +Y as it can be.
インポート
import { axesOf } from "@johnmorrisdotca/uchusen-rockets";
定義
function axesOf(direction: Vec3): { right: Vec3; up: Vec3; forward: Vec3; }
引数
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
direction | Vec3 | The direction from the target to the camera. |
戻り値
{ right: Vec3; up: Vec3; forward: Vec3; }
The camera's right, up and forward axes.
例
import { axesOf } from "@johnmorrisdotca/uchusen-rockets";
console.log(axesOf([0, 0, 1]));{ right: [ 1, 0, 0 ], up: [ 0, 1, 0 ], forward: [ -0, -0, -1 ] }出力(このページを作ったときに実行した結果)
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