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Gunjin軍人

階級を隠す5つの対戦ゲームで、配置を非公開に保ち、表示や再生を共有し、1台の端末を交代して遊べます。

「軍人」は、兵士を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 隠し挟み将棋の規則

playHasamiMove関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Applies a legal move action to a Hasami match, rejecting stale turns.

インポート

import { playHasamiMove } from "@johnmorrisdotca/gunjin/hasami";

定義

function playHasamiMove(match: ReturnType<typeof createMatch>, player: Player, action: MoveAction): AuthoritativeMatch

引数

名前型説明
matchAuthoritativeMatch

The full authoritative match, held by a trusted host or the local hotseat owner.

playerPlayer

The acting player, 0 or 1; the lifecycle checks that this is the expected player.

actionMoveAction

Native source/destination coordinates and the caller’s expected turn.

戻り値

AuthoritativeMatch

Applies a legal move action to a Hasami match, rejecting stale turns.

例

import type { MoveAction, Player } from "@johnmorrisdotca/gunjin";
import { createHasamiMatch, hasamiRoster, playHasamiMove, submitHasamiSetup } from "@johnmorrisdotca/gunjin/hasami";
import { acknowledgePass } from "@johnmorrisdotca/gunjin/stratego-lite";
import { legalMovesForCurrentPlayer } from "@johnmorrisdotca/gunjin/views";

const home=(player: Player)=>hasamiRoster(7).map((kind,x)=>({kind,x,y:player===0?6:0}));
const base=createHasamiMatch({width:7,height:7});
const firstSetup=submitHasamiSetup(base,0,home(0),base.setupStep);
let ready=acknowledgePass(firstSetup,1,firstSetup.turn);
ready=submitHasamiSetup(ready,1,home(1),ready.setupStep);
ready=acknowledgePass(ready,0,ready.turn);
const action: MoveAction={...legalMovesForCurrentPlayer(ready,0)[0]!,expectedTurn:ready.turn};
console.log(playHasamiMove(ready,0,action).phase);
pass

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/gunjin 0.2.1 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。