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Gunjin軍人

階級を隠す5つの対戦ゲームで、配置を非公開に保ち、表示や再生を共有し、1台の端末を交代して遊べます。

「軍人」は、兵士を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · サルパカンの規則

playSalpakanMove関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Applies a legal move action, rejecting stale turn numbers.

インポート

import { playSalpakanMove } from "@johnmorrisdotca/gunjin/salpakan";

定義

function playSalpakanMove(match: ReturnType<typeof createMatch>, player: Player, action: MoveAction): AuthoritativeMatch

引数

名前型説明
matchAuthoritativeMatch

The full authoritative match, held by a trusted host or the local hotseat owner.

playerPlayer

The acting player, 0 or 1; the lifecycle checks that this is the expected player.

actionMoveAction

Native source/destination coordinates and the caller’s expected turn.

戻り値

AuthoritativeMatch

Applies a legal move action, rejecting stale turn numbers.

例

import type { MoveAction, Player } from "@johnmorrisdotca/gunjin";
import { createSalpakanMatch, playSalpakanMove, salpakanRoster, submitSalpakanSetup } from "@johnmorrisdotca/gunjin/salpakan";
import { acknowledgePass } from "@johnmorrisdotca/gunjin/stratego-lite";
import { legalMovesForCurrentPlayer } from "@johnmorrisdotca/gunjin/views";

const salHome=(player: Player)=>salpakanRoster().map((kind,i)=>({kind,x:i%9,y:player===0?7-Math.floor(i/9):Math.floor(i/9)}));
const salBase=createSalpakanMatch();
const salFirst=submitSalpakanSetup(salBase,0,salHome(0),salBase.setupStep);
let salReady=acknowledgePass(salFirst,1,salFirst.turn);
salReady=submitSalpakanSetup(salReady,1,salHome(1),salReady.setupStep);
salReady=acknowledgePass(salReady,0,salReady.turn);
const salAction: MoveAction={...legalMovesForCurrentPlayer(salReady,0)[0]!,expectedTurn:salReady.turn};
console.log(playSalpakanMove(salReady,0,salAction).phase);
pass

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/gunjin 0.2.1 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。