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Gunjin軍人

階級を隠す5つの対戦ゲームで、配置を非公開に保ち、表示や再生を共有し、1台の端末を交代して遊べます。

「軍人」は、兵士を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 表示・再生・プレイヤー

MoveAction型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Move requests are public, deterministic and rejected if their turn is stale.

インポート

import type { MoveAction } from "@johnmorrisdotca/gunjin";

定義

type MoveAction = {
    from: Coordinate;
    to: Coordinate;
    expectedTurn: number;
};

メンバー

名前型説明
fromCoordinate
toCoordinate
expectedTurnnumber

例

import type { MoveAction, Player } from "@johnmorrisdotca/gunjin";
import { createHasamiMatch, hasamiRoster, submitHasamiSetup } from "@johnmorrisdotca/gunjin/hasami";
import { acknowledgePass } from "@johnmorrisdotca/gunjin/stratego-lite";
import { legalMovesForCurrentPlayer } from "@johnmorrisdotca/gunjin/views";

const home=(player: Player)=>hasamiRoster(7).map((kind,x)=>({kind,x,y:player===0?6:0}));
const base=createHasamiMatch({width:7,height:7});
const firstSetup=submitHasamiSetup(base,0,home(0),base.setupStep);
let ready=acknowledgePass(firstSetup,1,firstSetup.turn);
ready=submitHasamiSetup(ready,1,home(1),ready.setupStep);
ready=acknowledgePass(ready,0,ready.turn);
const action: MoveAction={...legalMovesForCurrentPlayer(ready,0)[0]!,expectedTurn:ready.turn};
const value: MoveAction = action;
console.log(value);
{ from: { x: 0, y: 6 }, to: { x: 0, y: 5 }, expectedTurn: 0 }

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/gunjin 0.2.1 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。