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Kazu数

検証済みの数独や論理パズルを作り、標準の規則とヒントを読み、盤を描いたり埋め込んだりできます。

「数」は数字を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 縦横の規則

setJuosanMark関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Writes a mark and records the previous state; invalid or unchanged moves are ignored.

インポート

import { setJuosanMark } from "@johnmorrisdotca/kazu/juosan";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/kazu

定義

function setJuosanMark(game: JuosanGame, cell: number, mark: JuosanMark): JuosanGame

引数

名前型説明
gameJuosanGame

The current immutable game state.

cellnumber

A zero-based row-major cell index.

markJuosanMark

The native blank, horizontal or vertical cell mark.

戻り値

JuosanGame

Writes a mark and records the previous state; invalid or unchanged moves are ignored.

例

import type { JuosanBoard } from "@johnmorrisdotca/kazu/juosan";
import { newJuosan, setJuosanMark } from "@johnmorrisdotca/kazu/juosan";

const juosanBoard: JuosanBoard = {"width":3,"height":2,"territories":[{"cells":[0,1,2],"difference":3},{"cells":[3,4,5],"difference":3}]};
const juosanGame = newJuosan(juosanBoard);
console.log(setJuosanMark(juosanGame,0,1));
{
  board: { width: 3, height: 2, territories: [ [Object], [Object] ] },
  marks: [ 1, 0, 0, 0, 0, 0 ],
  history: [ [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ] ],
  helped: false
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/kazu 2.1.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。