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Chikyu Earth地球

世界の国の輪郭を線で描いた地球儀です。地球と同じ速さで回ります。宇宙から見たような地球と、好きな場所の目印も使えます。

「地球」(ちきゅう) は、私たちが住む星の名前です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · データの入口(自分で用意した地球の地図や軌道データを、ライセンスと出典つきのソースとして渡し、いま画面にあるのは誰のデータかを示します)

TileSource型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Data cut by place and by detail. Place and Detail are the package's own types. *

インポート

import type { TileSource } from "@johnmorrisdotca/chikyu-earth/door";

定義

interface TileSource<Place, Detail, Tile> {
    kind: "tiles";
    info: SourceInfo;
    need(place: Place, detail: Detail): readonly string[];
    load(key: string, signal: AbortSignal): Promise<Tile>;
    bytes(tile: Tile): number;
}

メンバー

名前型説明
kind"tiles"
infoSourceInfo
need(place: Place, detail: Detail): readonly string[]

The keys of the tiles a place needs at a detail. Pure: no fetching.

load(key: string, signal: AbortSignal): Promise<Tile>

Loads one tile. The source may use the network or not; it must stop when the signal aborts.

bytes(tile: Tile): number

The tile's size in memory, in bytes, for the budget.

例

import type { TileSource } from "./data-door.ts";

declare const info: import("./data-door.ts").SourceInfo;
const source: TileSource<string, number, Uint8Array> = {
  kind: "tiles",
  info,
  need: (place, detail) => [`${place}/${detail}`],
  load: async () => new Uint8Array(16),
  bytes: (tile) => tile.byteLength,
};

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/chikyu-earth 0.51.1 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。