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Chikyu Earth地球

世界の国の輪郭を線で描いた地球儀です。地球と同じ速さで回ります。宇宙から見たような地球と、好きな場所の目印も使えます。

「地球」(ちきゅう) は、私たちが住む星の名前です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · リアルな地球の計算部分

AIR_VERT定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The air's program: where the shell is, in the world's own axes (the Earth sits at the origin and does not turn here, the view turns round it).

インポート

import { AIR_VERT } from "@johnmorrisdotca/chikyu-earth/realistic";

定義

const AIR_VERT: "\nvarying vec3 vWorld;\nvoid main() {\n  vWorld = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;\n  gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * vec4(vWorld, 1.0);\n}" = `
varying vec3 vWorld;
void main() {
  vWorld = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * vec4(vWorld, 1.0);
}`

例

import { AIR_VERT } from "@johnmorrisdotca/chikyu-earth/realistic";
console.log(AIR_VERT.includes("vWorld"));
true

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/chikyu-earth 0.51.1 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。