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Hitotsu一つ

色か数字をそろえて出し、手札が1枚になったら声をかけます。クラシックやパーティーのルールで、コンピューターや共有のテーブルで遊べます。

「ヒトツ」は「一つ」。手札が1枚になったときに言う言葉です。 名前について(英語)

目次

解説

エンジンと状態

ルールのエンジンの状態、カードの区別、シードによるシャッフル、得点の仕組みを説明します。

データと新しい状態

HitotsuGameに手札、山札、捨て札、順番の向き、引く枚数、挑戦、得点、手順を入れます。可能な手はその状態とハウスルールによります。playHitotsuは新しいゲームを返し、入力を変更しません。

実際のカードと同じ絵柄

カードIDには色、絵柄、複製の番号があります。赤の5が2枚あっても別のカードですが、identicalは割り込みのために色と絵柄の一致を確認します。ワイルドに固定の色はなく、colourOfはnullを返します。faceOf、hitotsuWords、hitotsuPointsはゲームを進めずにカードを読みます。

再現できる乱数

数値のシードでシャッフルします。回戦の番号と再シャッフルのsaltで、その後の配りや山札の作り直しを区別します。設定と手順で状態を再構成できるため、保存形式に別の手札や山札は入れません。

終了と得点

1回戦のゲームはその回戦で終わります。200点や500点の試合は目標に届くまで配り直します。phaseがoverになるまでhitotsuWinnersに勝者は入りません。ゲームの型とルールで契約全体を確認できます。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/hitotsu 1.4.0 のソースから作成しました。

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