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Hitotsu一つ

色か数字をそろえて出し、手札が1枚になったら声をかけます。クラシックやパーティーのルールで、コンピューターや共有のテーブルで遊べます。

「ヒトツ」は「一つ」。手札が1枚になったときに言う言葉です。 名前について(英語)

目次

やり方

共有テーブルのアダプター

アダプターで複数の端末のテーブルをつなぎ、通信と見えない手札はアプリ側で管理します。

通信はアプリ側に置く

アダプターは設定と手を受け取り、待つ席を選び、表示用の名前を入れます。接続、サーバー、保存先は作りません。配送と権限の確認は表示先のアプリが行います。

import { HITOTSU_PARTY, readTableSetUp, startTable, tableToPlay } from "@johnmorrisdotca/hitotsu";

const setup = readTableSetUp({ seed: 42, options: HITOTSU_PARTY });
console.log(setup?.options.jumpIn);
const game = startTable(1, 4, setup, [1, 2, 3]);
if (game !== null) console.log(tableToPlay(game), game.computers);
false
0 [ false, true, true, true ]

現在の状態で手を確認する

readTableMoveは形を確認し、割り込みを拒否します。playHitotsuは現在出せる手かを確認します。tableToPlayは待つ席を返し、終了後はnullです。tableComputerMoveはその席を待っている場合だけ手を返します。

公開情報と手札

ゲーム全体には全員の手札があります。ルールを動かす側で保持し、各端末にはその端末が見る情報だけを渡します。namedTableは配りを変えずに名前を入れます。readTableSetUpは割り込みを無効にして、複数の端末が同じ捨て札へ競って出すことを避けます。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/hitotsu 1.4.0 のソースから作成しました。

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