Hitotsu ドキュメント
Hitotsu 一つ — Colour-card shedding game for two to eight
色か数字をそろえて出し、手札が1枚になったら声をかけます。クラシックやパーティーのルールで、コンピューターや共有のテーブルで遊べます。
インストール
npm install @johnmorrisdotca/hitotsu
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エントリーポイント
| インポート | 概要 | サイズ |
|---|---|---|
@johnmorrisdotca/Reactコンポーネント · エクスポート 4個 | 54.4 kB | |
@johnmorrisdotca/テーブルの要素 · エクスポート 5個 | 42.7 kB | |
@johnmorrisdotca/タグの登録 · エクスポート 5個 | <hitotsu-table>, registered by being imported: | 42.7 kB |
@johnmorrisdotca/登録の別名 · エクスポート 5個 | <hitotsu-table>, registered by being imported: | 42.7 kB |
@johnmorrisdotca/カードの音 · エクスポート 10個 | The sounds of a card table, from real recorded cards: a card dealt, turned over or played, the deck shuffled. | 30.4 kB |
@johnmorrisdotca/ゲームとテーブル · エクスポート 94個 | Hitotsu 一つ: a colour-card shedding game for two to eight, with the house rules people actually play. | 42.2 kB |
ガイド
やり方
- ハウスルールを選ぶクラシックかパーティーのルールを選び、試合の長さを決め、受け取った設定を確認します。
- コンピューターの手を進めるコンピューターの手を取得して進め、順番以外の割り込みを扱い、コンピューターが見る情報を確認します。
- ゲームを保存して再開するゲームを設定と手順として保存し、手順を再実行して再開し、共有する内容を決めます。
- テーブルの表示と埋め込み遊べるテーブルをページに置き、配り直さずに設定を変え、React、タグ、フレームで埋め込みます。
- 共有テーブルのアダプターアダプターで複数の端末のテーブルをつなぎ、通信と見えない手札はアプリ側で管理します。
解説
- エンジンと状態ルールのエンジンの状態、カードの区別、シードによるシャッフル、得点の仕組みを説明します。
- カード・言語・音カードを同じ描画モデルで描き、色に頼らずに読み、録音した音は必要になってから読み込みます。
困ったとき・よくある質問
アップグレード
- 変更履歴@johnmorrisdotca/hitotsu 1.4.0 のソースから作成しました。
- すべてのエクスポートを1ページでapi.html
- 言語モデル向けのドキュメントllms.txt · llms-full.txt
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