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Hitotsu一つ

色か数字をそろえて出し、手札が1枚になったら声をかけます。クラシックやパーティーのルールで、コンピューターや共有のテーブルで遊べます。

「ヒトツ」は「一つ」。手札が1枚になったときに言う言葉です。 名前について(英語)

目次

やり方

ハウスルールを選ぶ

クラシックかパーティーのルールを選び、試合の長さを決め、受け取った設定を確認します。

プリセットから選ぶ

HITOTSU_CLASSICは7枚を配り、ドローカードの重ね出し、割り込み、7と0の手札移動はなく、ワイルドドローフォーに挑戦できます。HITOTSU_PARTYは5枚で、それらのハウスルールを使います。どちらもHitotsuOptionsなので、コピーしてから設定を変えます。

import { HITOTSU_PARTY, readHitotsuOptions, startHitotsu } from "@johnmorrisdotca/hitotsu";

const rules = { ...HITOTSU_PARTY, jumpIn: false };
console.log(readHitotsuOptions(rules));
console.log(startHitotsu(200, ["Aki", "Ben"], 42, rules)?.size);
{
  stacking: 'any',
  jumpIn: false,
  sevenZero: true,
  drawToMatch: false,
  wildFour: 'challenge',
  deal: 5
}
200

試合の長さは別に指定する

startHitotsuの最初の引数は1回戦なら1、得点制なら200または500です。パーティーのルールを選ぶだけではこの引数は変わりません。表示とビルダーにはそれぞれの初期設定があります。

受け取った設定を確認する

readHitotsuOptionsで、オブジェクトの形と値を確認します。手の形と、現在のゲームで可能な手かどうかは別です。後者はplayHitotsuが確認します。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/hitotsu 1.4.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。