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Hitotsu一つ

色か数字をそろえて出し、手札が1枚になったら声をかけます。クラシックやパーティーのルールで、コンピューターや共有のテーブルで遊べます。

「ヒトツ」は「一つ」。手札が1枚になったときに言う言葉です。 名前について(英語)

目次

やり方

ゲームを保存して再開する

ゲームを設定と手順として保存し、手順を再実行して再開し、共有する内容を決めます。

設定と手順を保存する

encodeHitotsuは設定、名前、シード、各手を順に書き出します。保存された手札や山札を信用する形式ではありません。decodeHitotsuは設定から始め、すべての手をルールで再実行します。

import { decodeHitotsu, encodeHitotsu, hitotsuMoves, playHitotsu, startHitotsu } from "@johnmorrisdotca/hitotsu";

const game = startHitotsu(1, ["Aki", "Ben"], 42)!;
const next = playHitotsu(game, hitotsuMoves(game)[0]!)!;
const restored = decodeHitotsu(encodeHitotsu(next));
console.log(restored?.moves.length, restored?.hands[0]);
console.log(decodeHitotsu("not JSON"));
1 [ 'R31', 'R50', 'G00', 'G61', 'BD0', 'WF2' ]
null

読めなかった保存を確認する

読めないJSON、対応しない形式、不正な設定や手順にはnullが返ります。途中までのゲームで続けず、エラーを表示します。同じシードで配りは再現できますが、その後のプレイには手順も必要です。

共有する内容を選ぶ

保存したゲームには名前とカードを再構成できる情報が入ります。保存先と共有方法はアプリ側で決めます。ビルダーの設定URLには個人の名前も進めた手順も入りません。埋め込みの詳細で、ローカルのイベントとネットワーク対戦の違いを確認できます。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/hitotsu 1.4.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。