困ったとき・よくある質問
困ったとき・よくある質問
ゲームが始まらない、手が拒否される、値がnullになる、音が鳴らないといった場合の原因を確認します。
ゲームが始まらない
startHitotsuは2〜8人と、サイズ1、200、500に対応します。それ以外はnullです。startTableは受け取った設定も確認します。端末内では型付きのプリセットを使い、外からの設定にはreadHitotsuOptionsを使います。
手が拒否される
readHitotsuMoveとreadTableMoveは形だけを確認します。現在可能な手かどうかはルールが判断し、playHitotsuは不正な手や終了済みのゲームにnullを返します。hitotsuMovesまたはmovesForで選択肢を確認します。色や交換先の選択が残る場合、quickMoveはnullです。
その他のnull
colourOfはワイルドでnull、hitotsuComputerJumpは可能な割り込みがない場合にnullです。decodeHitotsuは読めない保存や不正な手順を拒否します。設定と手の読み取りは不正な形にnullを返し、共有テーブルでは割り込みも拒否します。tableToPlayは終了後にnull、tableComputerMoveはその席を待っていない場合にnullです。toPlay、drawn、pendingFace、challengeなどの状態もnullになる場合があり、ゲームの型に意味があります。
タグを使えない・音が鳴らない
定義用のエントリーを読み込んでタグを登録します。指定した場合は消音や無音で始まり、ブラウザーの音にはユーザーの操作が必要です。無音の例にはsound: falseを使います。ゲームの終了後はコンピューターの手を選ばせません。
見た目を変えたら試合の長さも変わった
以前の数値のsize="1|200|500"は得点を指定します。試合にはpoints、見た目にはsmall/medium/largeまたは幅を使います。埋め込みの詳細に、配り直す変更とプレイを保つ変更があります。
この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。