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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 色の連鎖

applyScheduledActions関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Applies a scheduler batch until the pair locks or the run pauses; accepted actions are recorded by the engine.

インポート

import { applyScheduledActions } from "@johnmorrisdotca/houseki/colour-chains";

定義

function applyScheduledActions(game: GameState, input: InputSchedulerState, actions: readonly Action[], applyAction: (state: GameState, action: Action) => Transition): readonly [GameState, InputSchedulerState, readonly Transition[]]

引数

名前型説明
gameGameState

The native game state used to resolve scheduled input.

inputInputSchedulerState

The held-input scheduler state for this logical tick.

actionsreadonly PlayAction[]

Native actions in the scheduler’s canonical order.

applyAction(state: GameState, action: Action) => Transition

The native applyAction function for this game.

戻り値

readonly [GameState, InputSchedulerState, readonly Transition[]]

Applies a scheduler batch until the pair locks or the run pauses; accepted actions are recorded by the engine.

例

import { applyAction, applyScheduledActions, createGame, createInputScheduler } from "@johnmorrisdotca/houseki/colour-chains";
import type { Action } from "@johnmorrisdotca/houseki/colour-chains";

const state=createGame({seed:"docs"});
const action: Action={kind:"left"};
const input=createInputScheduler();
console.log(applyScheduledActions(state,input,[action],applyAction)[0].phase);
falling

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。