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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 三つの宝石

DifficultyMetrics型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The bounded engine measurements used to grade this campaign; they do not claim human difficulty.

インポート

import type { DifficultyMetrics } from "@johnmorrisdotca/houseki/falling-triplets";

定義

interface DifficultyMetrics {
    readonly seededGoalSuccesses: number;
    readonly seededGoalSamples: number;
    readonly seededGoalSuccessRate: number;
    readonly legalChoiceBreadth: number;
    readonly goalPreservingChoices: number;
    readonly probedChoices: number;
    readonly goalPreservingChoiceShare: number;
    readonly forcedChoiceShare: number;
    readonly setupPiecesBeforePayoff: number;
    readonly requiredChainDepth: number;
    readonly witnessPlanningLength: number;
    readonly payoffDirections: number;
}

メンバー

名前型説明
seededGoalSuccessesnumber
seededGoalSamplesnumber
seededGoalSuccessRatenumber
legalChoiceBreadthnumber
goalPreservingChoicesnumber
probedChoicesnumber
goalPreservingChoiceSharenumber
forcedChoiceSharenumber
setupPiecesBeforePayoffnumber
requiredChainDepthnumber
witnessPlanningLengthnumber
payoffDirectionsnumber

例

import { levelManifest } from "@johnmorrisdotca/houseki/falling-triplets";
import type { DifficultyMetrics } from "@johnmorrisdotca/houseki/falling-triplets";

const level=levelManifest[0];
const value: DifficultyMetrics = level.rawMetrics;
console.log(value == null ? value : typeof value === "object" ? Object.keys(value).slice(0,6) : value);
[
  'seededGoalSuccesses',
  'seededGoalSamples',
  'seededGoalSuccessRate',
  'legalChoiceBreadth',
  'goalPreservingChoices',
  'probedChoices'
]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。