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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 色の連鎖

processInputTick関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Applies a complete deterministic held-input and simulation tick, releasing controls on lock or resolution.

インポート

import { processInputTick } from "@johnmorrisdotca/houseki/colour-chains";

定義

function processInputTick(game: GameState, input: InputSchedulerState, apply: (state: GameState, action: Action) => Transition, tick: (state: GameState, ticks: number) => Transition): readonly [GameState, InputSchedulerState, readonly Transition[]]

引数

名前型説明
gameGameState

The native game state used to resolve scheduled input.

inputInputSchedulerState

The held-input scheduler state for this logical tick.

apply(state: GameState, action: Action) => Transition

The native applyAction function for this game.

tick(state: GameState, ticks: number) => Transition

The native advanceTicks function for this game.

戻り値

readonly [GameState, InputSchedulerState, readonly Transition[]]

Applies a complete deterministic held-input and simulation tick, releasing controls on lock or resolution.

例

import { advanceTicks, applyAction, createGame, createInputScheduler, processInputTick } from "@johnmorrisdotca/houseki/colour-chains";

const state=createGame({seed:"docs"});
const input=createInputScheduler();
console.log(processInputTick(state,input,applyAction,advanceTicks)[0].phase);
falling

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。