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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · ストーンコラプス

GameStatus型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

A compact native status derived from the authoritative state for a host’s labels.

インポート

import type { GameStatus } from "@johnmorrisdotca/houseki/stone-collapse";

定義

interface GameStatus {
    readonly mode: GameMode;
    readonly phase: GamePhase;
    readonly score: number;
    readonly moves: number;
    readonly removed: number;
    readonly remaining: number;
    readonly previewScore: number;
    readonly usedFallback: boolean;
    readonly assisted: boolean;
    readonly goal?: ChallengeGoal;
    readonly reason?: string;
    readonly inventory: ToolInventory;
    readonly toolProgress: number;
    readonly toolAwardCursor: 0 | 1;
    readonly selectedTool: StoredTool | null;
    readonly toolTarget: number | null;
    readonly toolPreview: readonly number[];
}

メンバー

名前型説明
modeGameMode
phaseGamePhase
scorenumber
movesnumber
removednumber
remainingnumber
previewScorenumber
usedFallbackboolean
assistedboolean
goal (省略可)ChallengeGoal | undefined
reason (省略可)string | undefined
inventoryToolInventory
toolProgressnumber
toolAwardCursor0 | 1
selectedToolStoredTool | null
toolTargetnumber | null
toolPreviewreadonly number[]

例

import { createGame, statusOf } from "@johnmorrisdotca/houseki/stone-collapse";
import type { GameStatus } from "@johnmorrisdotca/houseki/stone-collapse";

const state=createGame({seed:"docs"});
const value: GameStatus = statusOf(state);
console.log(value == null ? value : typeof value === "object" ? Object.keys(value).slice(0,6) : value);
[ 'mode', 'phase', 'score', 'moves', 'removed', 'remaining' ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。