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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 磁石ブロック

settle関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Settle surviving gems with the chosen floor rule and retain valid stable-id bonds.

インポート

import { settle } from "@johnmorrisdotca/houseki/magnetic-blocks";

定義

function settle(initial: readonly (Gem | null)[], bonds: readonly Bond[], floor: Floor, width: number, height: number, mask: readonly boolean[]): { readonly board: readonly (Gem | null)[]; readonly bonds: readonly Bond[]; }

引数

名前型説明
initialreadonly (Gem | null)[]

The row-major starting board for gravity settlement.

bondsreadonly Bond[]

Native stable-id bonds connecting surviving gems.

floorFloor

The native calm or magnetic floor rule to apply.

widthnumber

The native board width in cells.

heightnumber

The native board height in cells.

maskreadonly boolean[]

The row-major active-cell mask; false cells cannot hold gems.

戻り値

{ readonly board: readonly (Gem | null)[]; readonly bonds: readonly Bond[]; }

Settle surviving gems with the chosen floor rule and retain valid stable-id bonds. Nested null values denote empty board cells, absent active pieces, unselected tools or outcomes not yet reached; optional undefined fields are absent until applicable.

例

import { createGame, settle } from "@johnmorrisdotca/houseki/magnetic-blocks";

const state=createGame({seed:"docs"});
console.log(settle(state.board,state.bonds,"calm",state.settings.width,state.settings.height,state.settings.mask).board.length);
200

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。