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Houseki宝石

5つの宝石と石のゲームの仕組みを使い、測定したチャレンジやレッスンで遊び、再現できるゲームを保存できます。

宝石(ほうせき)は、宝石や貴石を意味する日本語です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 磁石ブロック

Settings型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Validated settings fixed at native game creation.

インポート

import type { Settings } from "@johnmorrisdotca/houseki/magnetic-blocks";

定義

interface Settings {
    readonly mode: Mode;
    readonly width: number;
    readonly height: number;
    readonly colourCount: 4 | 5 | 6;
    readonly seed: string | number;
    readonly mask: readonly boolean[];
    readonly schedule: FloorSchedule;
    readonly floorSwitch: boolean;
    readonly magneticImpact: boolean;
    readonly pieceLimit: number;
    readonly initialBoard: readonly (Gem | null)[];
    readonly bonds: readonly Bond[];
    readonly initialQueue?: readonly (readonly [
        Colour,
        Colour,
        Colour,
        Colour
    ])[];
    readonly goal?: Goal;
}

メンバー

名前型説明
modeMode
widthnumber
heightnumber
colourCount4 | 5 | 6
seedstring | number
maskreadonly boolean[]
scheduleFloorSchedule
floorSwitchboolean
magneticImpactboolean
pieceLimitnumber
initialBoardreadonly (Gem | null)[]
bondsreadonly Bond[]
initialQueue (省略可)readonly (readonly [Colour, Colour, Colour, Colour])[] | undefined
goal (省略可)Goal | undefined

例

import { createGame } from "@johnmorrisdotca/houseki/magnetic-blocks";
import type { Settings } from "@johnmorrisdotca/houseki/magnetic-blocks";

const state=createGame({seed:"docs"});
const value: Settings = state.settings;
console.log(value == null ? value : typeof value === "object" ? Object.keys(value).slice(0,6) : value);
[ 'mode', 'width', 'height', 'colourCount', 'seed', 'mask' ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/houseki 0.4.2 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。