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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 規則・生成・推論

gameFromProgress関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

A saved game is rebuilt under the rules. Malformed or unavailable boards return null.

インポート

import { gameFromProgress } from "@johnmorrisdotca/jirai";

定義

function gameFromProgress(progress: string): Game | null

引数

名前型説明
progressstring

The versioned native move record to validate and replay.

戻り値

Game | null

The validated replayed native game, or null for invalid, unsupported or unavailable saved data.

例

import type { Settings } from "@johnmorrisdotca/jirai";
import { gameFromProgress, gameProgress, newGame, play } from "@johnmorrisdotca/jirai";

const settings: Settings={width:3,height:3,mines:1,grid:"square",noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const game=play(newGame(settings),{kind:"reveal",cell:0});
console.log(gameFromProgress(gameProgress(game))?.status);
won

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。