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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 規則・生成・推論

gameProgress関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Keep settings and moves, never an unchecked answer array. Version the deal before changing it.

インポート

import { gameProgress } from "@johnmorrisdotca/jirai";

定義

function gameProgress(game: Game): string

引数

名前型説明
gameGame

The native game, or answer-free VisibleGame required by the signature.

戻り値

string

Keep settings and moves, never an unchecked answer array. Version the deal before changing it.

例

import type { Settings } from "@johnmorrisdotca/jirai";
import { gameProgress, newGame, play } from "@johnmorrisdotca/jirai";

const settings: Settings={width:3,height:3,mines:1,grid:"square",noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const game=play(newGame(settings),{kind:"reveal",cell:0});
console.log(gameProgress(game));
{"version":1,"settings":{"width":3,"height":3,"mines":1,"grid":"square","noGuess":false,"opening":"clear","seed":42},"moves":[{"kind":"reveal","cell":0}],"helped":false}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。