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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

はじめに

はじめに

小さい標準の盤を開き、見える数字を読みます。

最初のマスを開く

import { newGame,play,visibleGame,type Settings } from "@johnmorrisdotca/jirai";
const settings: Settings={width:3,height:3,mines:1,grid:"square",noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const ready=newGame(settings);
const game=play(ready,{kind:"reveal",cell:0});
console.log(ready.status,game.status,visibleGame(game).clues);
ready won [
  0, 1, null, 0,
  1, 1, 0,    0,
  0
]

ゲームは、まだ地雷を配置していないreadyの状態で始まります。最初のマスを開くと、安全にする範囲を決め、シードから盤を作ります。safeはそのマス、clearは近隣のマスも守ります。この小さい例は、最初の操作を確かめるため、推測不要の検証を切っています。生成に、検証した盤と失敗の扱いがあります。

入口を選ぶ

主な入口には規則、推論、生成、保存があります。/orthogonalは四近傍の形式です。/drawは表示モデル、/playは標準のプレイヤーを作ります。/elementと/element/defineは要素と登録です。/reactは任意で、インストールしたReactを使います。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。