はじめに
はじめに
小さい標準の盤を開き、見える数字を読みます。
最初のマスを開く
import { newGame,play,visibleGame,type Settings } from "@johnmorrisdotca/jirai";
const settings: Settings={width:3,height:3,mines:1,grid:"square",noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const ready=newGame(settings);
const game=play(ready,{kind:"reveal",cell:0});
console.log(ready.status,game.status,visibleGame(game).clues);ready won [
0, 1, null, 0,
1, 1, 0, 0,
0
]ゲームは、まだ地雷を配置していないreadyの状態で始まります。最初のマスを開くと、安全にする範囲を決め、シードから盤を作ります。safeはそのマス、clearは近隣のマスも守ります。この小さい例は、最初の操作を確かめるため、推測不要の検証を切っています。生成に、検証した盤と失敗の扱いがあります。
入口を選ぶ
主な入口には規則、推論、生成、保存があります。/orthogonalは四近傍の形式です。/drawは表示モデル、/playは標準のプレイヤーを作ります。/elementと/element/defineは要素と登録です。/reactは任意で、インストールしたReactを使います。
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