困ったとき・よくある質問
困ったとき・よくある質問
生成エラー、保存のnull、無効なマス、空の推論を確認します。
結果の意味を確認する
| 結果 | 意味 |
|---|---|
GenerationErrorのsettings | 盤の設定や処理の上限が不正です。 |
GenerationErrorのopening | 指定した安全な開始位置では、その盤を作れません。 |
GenerationErrorのexhausted | 候補や修正の上限内で、検証した盤を作れませんでした。 |
gameFromProgress / decodeOrthogonalGameがnull | 保存や再生、形式の検証に失敗しました。 |
levelNamedがnull | 現在の名前や以前の別名に一致しません。 |
| 見える数字がnull | 旗があっても、まだ隠れた情報です。 |
推論のreason:none | 有効な証明の方法で、確実な移動を見つけられませんでした。 |
有効なマスと開始位置を確かめる
形のある盤ではマスを除くため、長方形の中の番号でも無効な場合があります。activeCellとactiveCellsを使います。端がつながる盤は長方形です。clearの開始は近隣を守るため、地雷を置く場所が足りないことがあります。失敗したときに、説明なく推測不要の設定を切らないでください。復元には、近傍、シード、開始、版付きの記録を保ちます。
ブラウザーの後始末
要素の読み込みやエラーのイベントを待ち、初期化後に標準の操作を使います。実際のHTMLElementへ表示し、取り除くときはdestroy()を呼びます。Reactの初期設定を変えるときは、新しいkeyを使います。READMEの例と埋め込みの詳しい仕様は、そのまま残しています。
この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。