Jirai ドキュメント
Jirai 地雷 — Minesweeper with no-guess boards
シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。
インストール
npm install @johnmorrisdotca/jirai
最初に読む
エントリーポイント
| インポート | 概要 | サイズ |
|---|---|---|
@johnmorrisdotca/四近傍の規則 · エクスポート 8個 | 6.6 kB | |
@johnmorrisdotca/標準の地雷パズル · エクスポート 4個 | 12.2 kB | |
@johnmorrisdotca/表示用の盤モデル · エクスポート 5個 | 3.9 kB | |
@johnmorrisdotca/地雷パズルの要素 · エクスポート 5個 | 14.6 kB | |
@johnmorrisdotca/地雷パズルを登録する · エクスポート 5個 | 14.6 kB | |
@johnmorrisdotca/Reactの表示 · エクスポート 1個 | 23.5 kB | |
@johnmorrisdotca/規則・生成・推論 · エクスポート 70個 | Jirai 地雷: the rules and deductions, plain functions over plain data. | 7.8 kB |
ガイド
やり方
- 近傍・形・レベルを選ぶ有効なマスの番号を使い、近傍に合う設定を確認します。
- 推測不要の盤を上限付きで作るシード・開始位置・上限を指定し、検証していない盤を成功として扱いません。
- 見える数字からヒントを証明するVisibleGameを使い、旗と証明、矛盾を区別します。
- 進み具合と形式を保って保存する移動を検証して再生し、四近傍の版2の情報を保ちます。
- UTCの日付で問題を共有する実在する日付、近傍、設定、開始位置をそろえて共有します。
- 表示モデルとReactのホストを使う表示する情報と答え、表示先の管理を分けます。
- 標準の盤を埋め込んで操作する標準の表示、イベント、属性、後始末を使います。
解説
困ったとき・よくある質問
アップグレード
- 変更履歴@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。
- すべてのエクスポートを1ページでapi.html
- 言語モデル向けのドキュメントllms.txt · llms-full.txt
この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。