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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 四近傍の規則

makeOrthogonalBoard関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Deals a board whose clues count only up, down, left and right.

インポート

import { makeOrthogonalBoard } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/jirai

定義

function makeOrthogonalBoard(settings: OrthogonalSettings, first: number, options?: GenerationOptions): Board

引数

名前型説明
settingsOrthogonalSettings

The validated native field dimensions, mine count, topology, shape, opening, generation policy and numeric seed.

firstnumber

The native active-cell index of the opening, from which generation and proof begin.

options (省略可)GenerationOptions | undefined

The generation budgets/options, or React-owned native settings and host callbacks specified by this signature.

戻り値

Board

Deals a board whose clues count only up, down, left and right.

例

import type { Settings } from "@johnmorrisdotca/jirai";
import type { OrthogonalSettings } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";
import { makeOrthogonalBoard } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

const settings: Settings={width:3,height:3,mines:1,grid:"square",noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const orthogonalSettings: OrthogonalSettings={width:3,height:3,mines:1,noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
console.log(makeOrthogonalBoard(orthogonalSettings,0,{attempts:1,repair:false}).settings.grid);
orthogonal

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。