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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 四近傍の規則

decodeOrthogonalGame関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Restores only version 2 orthogonal progress records.

インポート

import { decodeOrthogonalGame } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/jirai

定義

function decodeOrthogonalGame(code: string): Game | null

引数

名前型説明
codestring

A saved orthogonal game string to validate and replay.

戻り値

Game | null

The validated orthogonal game, or null for invalid data or a different variant.

例

import type { OrthogonalSettings } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";
import { play } from "@johnmorrisdotca/jirai";
import { decodeOrthogonalGame, encodeOrthogonalGame, newOrthogonalGame } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

const orthogonalSettings: OrthogonalSettings={width:3,height:3,mines:1,noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const orthogonalGame=play(newOrthogonalGame(orthogonalSettings),{kind:"reveal",cell:0});
console.log(decodeOrthogonalGame(encodeOrthogonalGame(orthogonalGame))?.status);
playing

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。