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Jirai地雷

シード付きの地雷の盤を作り、見える数字からヒントを証明し、四角・四近傍・六角・端がつながる盤で遊べます。

「地雷」は、地面に埋められた爆弾のことです。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 四近傍の規則

orthogonalHint関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Gives a clue-only deduction; flags remain notes and cannot influence the result.

インポート

import { orthogonalHint } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/jirai

定義

function orthogonalHint(game: Game): Deduction

引数

名前型説明
gameGame

The native game, or answer-free VisibleGame required by the signature.

戻り値

Deduction

Gives a clue-only deduction; flags remain notes and cannot influence the result.

例

import type { OrthogonalSettings } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";
import { play } from "@johnmorrisdotca/jirai";
import { newOrthogonalGame, orthogonalHint } from "@johnmorrisdotca/jirai/orthogonal";

const orthogonalSettings: OrthogonalSettings={width:3,height:3,mines:1,noGuess:false,opening:"clear",seed:42};
const orthogonalGame=play(newOrthogonalGame(orthogonalSettings),{kind:"reveal",cell:0});
console.log(orthogonalHint(orthogonalGame));
{
  safe: [ 5, 6, 7, 8 ],
  mines: [],
  reason: 'total',
  sources: [ 1 ],
  contradiction: false
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/jirai 0.5.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。