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Tsunagi繋ぎ

同じ印の2つを別々の線で結び、盤を埋めます。収録された問題やシード付きの問題で遊べます。

「つなぎ」は、物をつなぐことを表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · SVGの盤

cellAtPoint関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The cell under a point of the drawing, or null where there is none: off the board, in the frame, on a hexagon's missing corner. On a board that wraps the ghost cells are the real ones they show. A point is in the nearest cell's hexagon on a honeycomb, which is the one it is in.

インポート

import { cellAtPoint } from "@johnmorrisdotca/tsunagi/draw";

定義

function cellAtPoint(geometry: TsunagiGeometry, x: number, y: number): number | null

引数

名前型説明
geometryTsunagiGeometry

The board-to-pixel geometry.

xnumber

The horizontal point, edge-code or coordinate value specified by this signature.

ynumber

The vertical point, edge-code or coordinate value specified by this signature.

戻り値

number | null

The cell under a point of the drawing, or null where there is none: off the board, in the frame, on a hexagon's missing corner. On a board that wraps the ghost cells are the real ones they show. A point is in the nearest cell's hexagon on a honeycomb, which is the one it is in.

例

import { TSUNAGI_4 } from "@johnmorrisdotca/tsunagi/levels-4";
import { decodeLayout } from "@johnmorrisdotca/tsunagi";
import { cellAtPoint, tsunagiGeometry } from "@johnmorrisdotca/tsunagi/draw";

const givens = TSUNAGI_4[0][0];
const layout = decodeLayout(givens,4)!;
const geometry = tsunagiGeometry(layout);
console.log(cellAtPoint(geometry,geometry.centre(0).x,geometry.centre(0).y));
0

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/tsunagi 1.7.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。