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Tsunagi繋ぎ

同じ印の2つを別々の線で結び、盤を埋めます。収録された問題やシード付きの問題で遊べます。

「つなぎ」は、物をつなぐことを表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · ルール・解法・生成

dragGame関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The finger carried into a cell: the line grows, shortens or cuts another back, as the rules say.

インポート

import { dragGame } from "@johnmorrisdotca/tsunagi";

定義

function dragGame(game: TsunagiGame, cell: number): TsunagiGame

引数

名前型説明
gameTsunagiGame

The current immutable native puzzle state.

cellnumber

The zero-based pointer target cell.

戻り値

TsunagiGame

The finger carried into a cell: the line grows, shortens or cuts another back, as the rules say.

例

import { TSUNAGI_4 } from "@johnmorrisdotca/tsunagi/levels-4";
import { decodeLayout, dragGame, linesOfAnswer, newTsunagiGame, noLines, pressGame } from "@johnmorrisdotca/tsunagi";

const givens = TSUNAGI_4[0][0];
const answer = TSUNAGI_4[0][1];
const layout = decodeLayout(givens,4)!;
const lines = noLines(layout);
const solvedLines = linesOfAnswer(layout,answer)!;
const game = newTsunagiGame(givens,4,{answer,cheats:true})!;
console.log(dragGame(pressGame(game,layout.ends[0][0]),solvedLines[0][1]).lines);
[ [ 0, 1 ], [], [], [] ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/tsunagi 1.7.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。