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Tsunagi繋ぎ

同じ印の2つを別々の線で結び、盤を埋めます。収録された問題やシード付きの問題で遊べます。

「つなぎ」は、物をつなぐことを表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · ルール・解法・生成

waypointCandidate関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

WAYPOINTS. A plain filling whose layout has more than one answer, given waypoints — cells in the middle of the answer's lines, each kept for the line through it — until it has one, and then each taken away again where it is not needed: every waypoint left is one a player has to use. At most most.

インポート

import { waypointCandidate } from "@johnmorrisdotca/tsunagi";

定義

function waypointCandidate(size: number, random: Random, longest: number, budget: number, most: number, style?: FillingStyle): TwistCandidate | null

引数

名前型説明
sizenumber

The number of cells on each side of the board.

randomRandom

A reproducible random source returning values in [0,1).

longestnumber

The maximum desired path length in cells.

budgetnumber

The maximum search-work budget; exhaustion must be treated as inconclusive.

mostnumber

The maximum repairs, waypoints or pairs specified by this signature.

style (省略可)FillingStyle

Optional preferences for the seeded filling process.

戻り値

TwistCandidate | null

A proved board using waypoints, or null when the requested bounded attempt cannot produce one.

例

import { seededRandom, waypointCandidate } from "@johnmorrisdotca/tsunagi";

console.log(waypointCandidate(4,seededRandom(42),8,20000,2));

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/tsunagi 1.7.0 のソースから作成しました。

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