本文へ移動

Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体問題の設定を読む

solidLevelNumberOf関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The place (from 1) a recipe has among the levels of a solid at a size, or null when it is not one of them.

インポート

import { solidLevelNumberOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/recipes";

定義

function solidLevelNumberOf(kind: string, size: string, code: string): number | null

引数

名前型説明
kindstring

The native puzzle family or surface shape specified by this signature.

sizestring

The named level size, or numeric tall width specified by this signature.

codestring

The native encoded recipe or saved run.

戻り値

number | null

The place (from 1) a recipe has among the levels of a solid at a size, or null when it is not one of them.

例

import { solidLevelNumberOf, solidRecipesOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/levels/recipes";

console.log(solidLevelNumberOf("cube","small",solidRecipesOf("cube","small")[0]));
1

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。