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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

edgeTurn関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Compute a view rotation that follows a surface path near an edge, or null when no turn is needed.

インポート

import { edgeTurn } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

function edgeTurn(grid: SolidGrid, links: readonly (readonly number[])[], q: Quat, cell: number, seconds: number, hidden?: (cell: number) => boolean): Quat | null

引数

名前型説明
gridSolidGrid

The valid native flat or surface cell graph.

linksreadonly (readonly number[])[]

Passage neighbour lists, one per cell.

qQuat

The current normalized rotation quaternion.

cellnumber

A zero-based native cell index.

secondsnumber

Elapsed seconds for this view update.

hidden (省略可)((cell: number) => boolean) | undefined

Optional predicate identifying cells hidden by the host.

戻り値

Quat | null

Compute a view rotation that follows a surface path near an edge, or null when no turn is needed.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import type { Quat, SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { buildSolidMaze, edgeTurn } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const solid = buildSolidMaze(solidRecipe);
const solidGrid = solid.grid;
const q: Quat = [0,0,0,1];
console.log(edgeTurn(solidGrid,solid.links,q,solid.start,0.1));
[ 0, 0.07991469396917272, 0, 0.9968017063026194 ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。