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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 遊べる立体表面の迷路

SolidEventDetail型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

What every event tells of the board.

インポート

import type { SolidEventDetail } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";

定義

type SolidEventDetail = {
    kind: "solid";
    solid: SolidRecipe["kind"];
    moves: number;
    cells: number;
    solved: boolean;
    stones: number;
    stonesLeft: number | null;
};

メンバー

名前型説明
kind"solid"
solidSolidKind
movesnumber
cellsnumber
solvedboolean
stonesnumber
stonesLeftnumber | null

例

import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { buildSolidMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import type { SolidEventDetail } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";
import { stonesLeft } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const solid = buildSolidMaze(solidRecipe);
const value: SolidEventDetail = {kind:"solid",solid:"cube",moves:0,cells:0,solved:false,stones:0,stonesLeft:null};
console.log(value);
{
  kind: 'solid',
  solid: 'cube',
  moves: 0,
  cells: 0,
  solved: false,
  stones: 0,
  stonesLeft: null
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。