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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

hintArrow関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The arrow to tap next: one that is free now and keeps the most arrows waiting behind it, so it also frees the most others. None when every arrow still on the board is blocked or locked (the player must unlock).

インポート

import { hintArrow } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function hintArrow(game: ArrowGame): number | null

引数

名前型説明
gameArrowGame

The current immutable native game state.

戻り値

number | null

A removable unlocked arrow index, or null when none is currently available.

例

import type { ArrowRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { hintArrow, makeArrows, newArrowGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
const arrowGame = newArrowGame(arrows);
console.log(hintArrow(arrowGame));
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出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。