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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 遊べる立体表面の迷路

SOLID_PLAY_STYLE定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

THE STYLE a playable solid wears beside the board's own (MEIKYUU_PLAY_STYLE): the canvas fills the box, the box is grabbed rather than drawn on, and the turn pad sits in a row. It makes no custom properties of its own: the colours are the drawing's (--mk-paper, --mk-wall, ...).

インポート

import { SOLID_PLAY_STYLE } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";

定義

const SOLID_PLAY_STYLE: "\n.meikyuu-solid .mk-box { cursor: grab; }\n.meikyuu-solid .mk-box[data-still=\"true\"] { cursor: default; touch-action: auto; pointer-events: none; }\n.meikyuu-solid .mk-box > canvas.mk-solid { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; overflow: visible; background: transparent; }\n.meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action=\"turn-left\"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action=\"turn-right\"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action=\"turn-up\"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action=\"turn-down\"] { padding: 0; font-size: 1rem; }\n" = `
.meikyuu-solid .mk-box { cursor: grab; }
.meikyuu-solid .mk-box[data-still="true"] { cursor: default; touch-action: auto; pointer-events: none; }
.meikyuu-solid .mk-box > canvas.mk-solid { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; overflow: visible; background: transparent; }
.meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action="turn-left"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action="turn-right"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action="turn-up"], .meikyuu-solid .mk-pad .mk-button[data-action="turn-down"] { padding: 0; font-size: 1rem; }
`

例

import { SOLID_PLAY_STYLE } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d/play";
console.log(SOLID_PLAY_STYLE.length);
580

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。