解説
構成と難度
グラフ、ゲーム、表示、得点の層を確認します。
従来の構成
迷路とゲームはDOMを使わないグラフの関数です。描画は別入口のSVG、設置と要素はさらに別です。全ファイルの一覧は従来のまま保ちます。グリッド、生成法、迷路、測定、ゲーム、矢印、問題集、表示、立体にはそれぞれの役割があります。
難度の意味
effortは標準の描画・解除の仕事量で、端末上の秒数ではありません。難度は経路、枝、曲がりと形の覆い方を合わせます。片隅に留まる答えは全体を巡るものより低くなる場合があります。平面と立体では座標の次元が違い、独自のMazeGeometryには点と距離・曲がりの関数が必要です。
問題集は設定と情報を持ち、全迷路を構築して保持しません。検索は静的な索引、例の検証は構築用です。規則はDOMに依存せず、設置、スタイル、音は任意の入口です。LEVELS.mdに式と版ごとの順序があります。
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