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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

解説

構成と難度

グラフ、ゲーム、表示、得点の層を確認します。

従来の構成

迷路とゲームはDOMを使わないグラフの関数です。描画は別入口のSVG、設置と要素はさらに別です。全ファイルの一覧は従来のまま保ちます。グリッド、生成法、迷路、測定、ゲーム、矢印、問題集、表示、立体にはそれぞれの役割があります。

難度の意味

effortは標準の描画・解除の仕事量で、端末上の秒数ではありません。難度は経路、枝、曲がりと形の覆い方を合わせます。片隅に留まる答えは全体を巡るものより低くなる場合があります。平面と立体では座標の次元が違い、独自のMazeGeometryには点と距離・曲がりの関数が必要です。

問題集は設定と情報を持ち、全迷路を構築して保持しません。検索は静的な索引、例の検証は構築用です。規則はDOMに依存せず、設置、スタイル、音は任意の入口です。LEVELS.mdに式と版ごとの順序があります。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

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