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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

困ったとき・よくある質問

困ったとき・よくある質問

ない問題、不正な設定、拒否された操作を確認します。

nullと空の一覧

設定の読取は不正な文字列にnullです。番号がないと問題検索はnull、該当しない一覧や絞込は空です。立体は正しい/3d/levels、/dice、/shapesを選びます。縦長のサイズは幅でなく1〜6です。不正な設置にはmountMeikyuuとmountSolidがnullを返します。

経路・矢印・石

ゴール型には境界の出入口がない場合があるので確認します。線の前のheadOfはnull、不適合な経路は読取で拒否されます。解除できる矢印がなければhintArrowはnull、循環した依存はpeelRoundsがnullです。石の理由は無効、描画中、端点、距離、個数などを区別し、無制限ならstonesLeft:nullです。

立体のedge-turnのnullは回転不要を表します。音は操作の前や音声がない環境で無音になる場合があります。撤去した盤は破棄し、タグは/element/defineで登録します。保存には設定、種類、問題集、版を添えます。進捗、問題集、全仕様を参照してください。

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

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