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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · SVGの盤

marksOf関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The marks on a maze: the start, the goal or exit, the doors and the keys, as SVG.

インポート

import { marksOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/draw";

定義

function marksOf(maze: Maze, collected?: readonly number[]): string

引数

名前型説明
mazeMaze

The valid flat/surface maze or required maze-core fields.

collected (省略可)readonly number[]

The keys already collected.

戻り値

string

The marks on a maze: the start, the goal or exit, the doors and the keys, as SVG.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { marksOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/draw";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
console.log(marksOf(maze));
<circle class="mk-start" data-mark="start" cx="1.5" cy="1.5" r="0.3" stroke-width="0.08"/><g data-mark="goal"><circle class="mk-goal" cx="0.5" cy="3.5" r="0.3" stroke-width="0.08"/><circle class="mk-goal" cx="0.5" cy="3.5" r="0.14" fill="none" stroke-width="0.07"/></g>

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。