本文へ移動

Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

stepsToLine関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The cells steps walk from the maze's start, or null if any step goes where a line cannot: into a wall, off the maze, or back onto the line.

インポート

import { stepsToLine } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function stepsToLine(maze: MazeCore, steps: string): number[] | null

引数

名前型説明
mazeMazeCore

The valid flat/surface maze or required maze-core fields.

stepsstring

The encoded native directional steps.

戻り値

number[] | null

The cells steps walk from the maze's start, or null if any step goes where a line cannot: into a wall, off the maze, or back onto the line.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, lineToSteps, solutionOf, stepsToLine } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const route = solutionOf(maze);
console.log(stepsToLine(maze,lineToSteps(maze,route)!));
[
   6,  5,  0,  1,  2,  7,
   8,  9, 14, 19, 18, 23,
  22, 21, 16, 15
]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。