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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

rayOf関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The cells in front of an arrow's head, out to the edge of the board, nearest first.

インポート

import { rayOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function rayOf(board: Pick<ArrowBoard, "w" | "h">, arrow: Arrow): number[]

引数

名前型説明
boardPick<ArrowBoard, "w" | "h">

The native arrow board or named maze appearance specified by this signature.

arrowArrow

One native arrow path and direction.

戻り値

number[]

The cells in front of an arrow's head, out to the edge of the board, nearest first.

例

import type { ArrowRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { makeArrows, rayOf } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
console.log(rayOf(arrows,arrows.arrows[0]));
[]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。