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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 遊べる盤

visibleArea関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The part of the board the view shows.

インポート

import { visibleArea } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/play";

定義

function visibleArea(view: View, box: ViewBox): Box

引数

名前型説明
viewView

The current pan and scale.

boxViewBox

The viewport dimensions and logical board bounds, or board bounds specified by the signature.

戻り値

Box

The part of the board the view shows.

例

import type { MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { fitView, visibleArea } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/play";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const grid = maze.grid;
const box = {width:390,height:844,area:grid.box};
const view = fitView(box);
console.log(visibleArea(view,box));
{
  x: -0.6000000000000001,
  y: -4.20871794871795,
  w: 6.2,
  h: 13.4174358974359
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。