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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · パズルの要素

MEIKYUU_EMBED_OPTION_KEYS定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The real mounted-board options, checked by TypeScript and the embed builder.

インポート

import { MEIKYUU_EMBED_OPTION_KEYS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/element";

ほかのエクスポート元: @johnmorrisdotca/meikyuu/element/define

定義

const MEIKYUU_EMBED_OPTION_KEYS: string[] = Object.keys({ kind: true, level: true, recipe: true, tap: true, hints: true, banner: true, controls: true, zoom: true, ratio: true, orientation: true, gutter: true, reserve: true, fit: true, edgePan: true, pan: true, turnButton: true, sound: true, stones: true, language: true, board: true, trail: true, wall: true, line: true, onMove: true, onSolve: true, onKey: true, onUnlock: true, onBump: true, onLose: true, onStones: true } satisfies Record<keyof MeikyuuMountOptions, boolean>)

例

import { MEIKYUU_EMBED_OPTION_KEYS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/element";
console.log(typeof MEIKYUU_EMBED_OPTION_KEYS); // object
object

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。