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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

SOLID_ALGORITHMS定数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The algorithms that make a maze over a solid: all but Eller's, which needs rows.

インポート

import { SOLID_ALGORITHMS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

const SOLID_ALGORITHMS: ("backtracker" | "hunt" | "growing" | "prim" | "kruskal" | "wilson")[] = MEIKYUU_ALGORITHMS.filter((algorithm): algorithm is Exclude<MeikyuuAlgorithm, "eller"> => algorithm !== "eller")

例

import { SOLID_ALGORITHMS } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
console.log(SOLID_ALGORITHMS);
[ 'backtracker', 'hunt', 'growing', 'prim', 'kruskal', 'wilson' ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

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