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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

SolidRecipe型

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Everything that makes a maze over a solid.

インポート

import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

type SolidRecipe = {
    readonly kind: SolidKind;
    readonly n: number;
    readonly algorithm: SolidAlgorithm;
    readonly seed: number;
};

メンバー

名前型説明
kindSolidKind
nnumber

The cut: cells along an edge of a face, or the frequency of the globe (see SolidGrid).

algorithm"backtracker" | "hunt" | "growing" | "prim" | "kruskal" | "wilson"
seednumber

例

import type { SolidRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

const solidRecipe: SolidRecipe = {kind:"cube",n:2,algorithm:"backtracker",seed:42};
const value: SolidRecipe = solidRecipe;
console.log(value);
{ kind: 'cube', n: 2, algorithm: 'backtracker', seed: 42 }

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。