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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

cachedSolidGrid関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

The grid of a solid cut n ways, kept: a grid is never changed, and a script that makes thousands of mazes of one size builds it once.

インポート

import { cachedSolidGrid } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

function cachedSolidGrid(kind: SolidKind, n: number): SolidGrid

引数

名前型説明
kindSolidKind

The native puzzle family or surface shape specified by this signature.

nnumber

The level number, random bound or surface subdivision specified by the signature.

戻り値

SolidGrid

The grid of a solid cut n ways, kept: a grid is never changed, and a script that makes thousands of mazes of one size builds it once.

例

import { cachedSolidGrid } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

console.log(cachedSolidGrid("cube",2).cells);
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出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。