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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

clearArrows関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Take every arrow off by tapping only free ones, the way a test or a demo plays. The same game when it cannot (a locked arrow in the way of the rest).

インポート

import { clearArrows } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function clearArrows(game: ArrowGame): ArrowGame

引数

名前型説明
gameArrowGame

The current immutable native game state.

戻り値

ArrowGame

Take every arrow off by tapping only free ones, the way a test or a demo plays. The same game when it cannot (a locked arrow in the way of the rest).

例

import type { ArrowRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { clearArrows, makeArrows, newArrowGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
const arrowGame = newArrowGame(arrows);
console.log(clearArrows(arrowGame).status);
cleared

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。