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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 立体表面の規則と形

quatSlerp関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Halfway (or any share) from one rotation to another along the shortest way.

インポート

import { quatSlerp } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

定義

function quatSlerp(a: Quat, b: Quat, t: number): Quat

引数

名前型説明
aQuat

The first quaternion or vector specified by the signature.

bQuat

The second quaternion or vector specified by the signature.

tnumber

The interpolation share from 0 to 1.

戻り値

Quat

Halfway (or any share) from one rotation to another along the shortest way.

例

import type { Quat } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";
import { quatAxisAngle, quatSlerp } from "@johnmorrisdotca/meikyuu/3d";

const q: Quat = [0,0,0,1];
console.log(quatSlerp(q,quatAxisAngle([0,1,0],Math.PI/4),0.5));
[ 0, 0.19509032201612825, 0, 0.9807852804032302 ]

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。