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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

undoArrow関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Put the last arrow taken back, and give back no heart.

インポート

import { undoArrow } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function undoArrow(game: ArrowGame): ArrowGame

引数

名前型説明
gameArrowGame

The current immutable native game state.

戻り値

ArrowGame

Put the last arrow taken back, and give back no heart.

例

import type { ArrowRecipe, MazeRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, hintArrow, makeArrows, newArrowGame, newMazeGame, tapArrow, undoArrow } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const game = newMazeGame(maze);
const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
const arrowGame = newArrowGame(arrows);
const arrowId = hintArrow(arrowGame)!;
console.log(undoArrow(tapArrow(arrowGame,arrowId).game).status);
playing

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。