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Meikyuu迷宮

シード付きの迷路と矢印パズルを作り、番号付きの問題を進め、平面や立体表面で遊べます。

「迷宮」は迷路のように入り組んだ場所を表す言葉です。 名前について(英語)

目次

リファレンス · 迷路・矢印・混合の盤

newMixedGame関数

リファレンスの説明と例は英語です。見出しと目次は日本語です。

Create the native game states for both layers of a mixed board.

インポート

import { newMixedGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

定義

function newMixedGame(board: MixedBoard): MixedGame

引数

名前型説明
boardMixedBoard

The native arrow board or named maze appearance specified by this signature.

戻り値

MixedGame

Create the native game states for both layers of a mixed board.

例

import type { ArrowRecipe, MazeRecipe, MixedRecipe } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";
import { buildMaze, buildMixed, makeArrows, newMixedGame } from "@johnmorrisdotca/meikyuu";

const recipe: MazeRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,algorithm:"backtracker",mode:"to-goal",seed:42};
const maze = buildMaze(recipe);
const arrowRecipe: ArrowRecipe = {shape:"square",w:5,h:5,longest:3,seed:42};
const arrows = makeArrows(arrowRecipe);
const mixedRecipe: MixedRecipe = {maze:recipe,arrows:arrowRecipe};
const mixed = buildMixed(mixedRecipe);
console.log(newMixedGame(mixed));
{
  arrows: {
    board: {
      recipe: [Object],
      w: 5,
      h: 5,
      inShape: [Array],
      arrows: [Array],
      locked: [Array]
    },
    present: [
      true, true, true,
      true, true, true,
      true, true, true,
      true, true, true,
      true
    ],
    hearts: 3,
    heartsAtStart: 3,
    unlocked: true,
    status: 'playing',
    taken: [],
    mistakes: 0
  },
  maze: {
    maze: {
      recipe: [Object],
      grid: [Object],
      links: [Array],
      start: 6,
      goal: 15,
      entrance: null,
      exit: null,
      keys: []
    },
    path: [],
    collected: [],
    solved: false,
    drawing: false,
    strokes: 0,
    undo: [],
    stones: [],
    rules: null
  }
}

出力(このページを作ったときに実行した結果)

ソースを見るGitHub で編集@johnmorrisdotca/meikyuu 3.2.0 のソースから作成しました。

この日本語は、まだ日本語を母語とする方の確認を受けていません。訂正を歓迎します。